| Commandes |
| g_blueTeamList |
Permet d’afficher la liste des joueurs de l’équipe bleue dans la console. A correspond au numéro 0, B au numéro 1 etc ... . |
| g_redTeamList |
Permet d’afficher la liste des joueurs de l’équipe rouge dans la console. A correspond au numéro 0, B au numéro 1 etc ... . |
| pause |
Permet de mettre le jeu en pause dés la fin du round en cours. |
| swapteams |
Change les équipes de côté instantanément. |
Paramétrage des équipes |
| g_maintainTeam "X" |
0 ou 1. 1 = les joueurs restent dans leur équipe au changement de map. |
| g_swaproles "X" |
0 ou 1. 1 = les équipes change de côté une fois le timelimit ou le fraglimit atteint. Cela créé une sorte de mi-temps. |
| g_teamAutojoin "X" |
0 ou 1. 1 = les joueurs qui se connectent sont automatiquement basculés dans une équipe sans passer par la case spectateur. |
| g_teamForceBalance "X" |
0 ou 1. 1 = un joueur ne peut aller dans une équipe qui a déjà plus de joueurs que l’autre. |
| g_teamnameblue "X" |
Permet de changer le nom de l’équipe bleue. |
| g_teamnamered "X" |
Permet de changer le nom de l’équipe rouge. |
| g_teamScores |
Permet d’afficher le score du match dans la console. Attention le score n’est pas remis à zéro après un changement de map avant le premier point. |
Paramétrage de la partie (tous types de jeu) |
| fraglimit "X" |
Détermine le nombre de frags à atteindre afin de remporter la partie. |
| timelimit "X" |
Détermine la durée de la map. X en minutes. |
| g_doWarmup "X" |
0 ou 1. 1 active le compte à rebours de début de partie. |
| g_followstrict "X" |
0 ou 1. 1 = une fois mort il est impossible de regarder jouer les membres de l’équipe adverse. |
| g_friendlyfire "X" |
0,1 ou 2. 0 = on ne peut pas toucher un coéquipier. 1 = on peut toucher tout le monde. 2 = expulse automatiquement le joueur quand le g_maxteamkills est atteint. |
| g_gametype "X" |
Définit le type de jeu (0,1 et 2 = Free-For-All, 3 = Team Deathmatch, 4 : Team Survivor, 5 = Follow the Leader, 6 = Capture & Hold, 7 = Capture The Flag, 8 = Bomb). |
| g_matchMode "X" |
0 ou 1. 1 = active le mode match. Cela sert essentiellement pour les compétitions. |
| g_maxteamkills "X" |
Maximum de TK (teamkills) autorisés avant que le joueur soit explulsé du serveur. |
| g_pauselength "X" |
Détermine la durée d’une pause lorqu’elle est demandée. X en secondes. |
| g_respawnProtection "X" |
Détermine la durée de la protection après respawn. X en secondes. |
| g_suddendeath "X" |
0 ou 1. 1 = active une prolongation en cas d’égalité. |
| g_teamkillsforgettime "X" |
Détermine la durée avant effaçage de l’ardoise des TK. X en secondes. |
| g_timeoutlength "X" |
Détermine la durée maximale d’un temps mort. X en secondes. |
| g_timeouts "X" |
Détermine le nombre de temps morts possibles pour chaque équipe. |
| g_warmup "X" |
Durée du compte à rebours de début de partie. X en secondes. |
Spécifique BOMB |
| g_bombDefuseTime "X" |
Détermine la durée nécessaire au désarmorçage de la bombe. X en secondes. |
| g_bombExplodeTime "X" |
Détermine la durée avant l’explosion de la bombe une fois celle-ci posée. X en secondes. |
Spécifique CAH, CTF, FFA ou TDM |
| g_bluewave "X" |
Détermine la durée avant de réapparaitre pour l’équipe bleue quand g_waverespawns est à 1. X en secondes. |
| g_blueWaveRespawnDelay "X" |
Détermine la durée avant de réapparaitre après une mort pour les joueurs de l’équipe bleue. X en secondes. |
| g_cahtime "X" |
Détermine la durée entre les périodes où les points sont attribués quand on possède le drapeau. X en secondes. |
| g_redwave "X" |
Détermine la durée avant de réapparaitre pour l’équipe rouge quand g_waverespawns est à 1. X en secondes.. |
| g_redWaveRespawnDelay "X" |
Détermine la durée avant de réapparaitre après une mort pour les joueurs de l’équipe rouge. X en secondes. |
| g_respawnDelay "X" |
Détermine la durée avant respawn. X en secondes. |
| g_respawnProtection "X" |
Détermine la durée pendant laquelle un joueur sera intouchable après un respawn. X en secondes. |
| g_waverespawns "X" |
0 ou 1. 1 = tout le monde réapparait en même temps à un temps déterminé. |
Spécifique CTF |
| capturelimit "X" |
Nombre de drapeaux à capturer pour gagner. |
| g_flagreturntime "X" |
Détermine la durée de retour d’un drapeau quand il est à terre. X en secondes. |
| g_hotpotato "X" |
Détermine la durée d’explosion des deux drapeaux quand ils ont tous les deux été capturés. 0 = la fonction n’est pas activée. X en minutes. |
Spécifique TS |
| g_survivor "X" |
Variable utilisée par Urban Terror mais non paramétrable. |
| g_survivorRoundDelay "X" |
Détermine la durée entre chaque round en Team Survivor. X en secondes. |
| g_survivorRoundTime "X" |
Détermine la durée maximale de chaque round. X en minutes. |
| g_survivorrule "X" |
0 ou 1. 1 = donne round gagné à l’équipe ayant le plus de joueurs en vie à la fin du temps en Team Survivor. |